如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战?

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阿斯顿洼地的回答

应该叫《一种简化流程的玩家角色厨力鉴定系统》(以下简称《鉴定系统》)。

传统鉴定玩家对一角色处理的鉴定有多种手段,主要包括数据面板、命座系统、传说任务细节回答等。这些鉴定方式标准各不相同,但均较为繁琐,且鉴定能力有限。依赖数据面板与命座系统无法区分出纯粹的强度玩家,依靠问答的方式有较大的主观性与片面性。

本专利,不是,本次原神活动设计了一种无代币奖励的高难度挑战关卡,关卡设置了一定的准入条件,对玩家角色数值培养与好感度积累提出了较高的要求,同时仅设置了外观奖励,过滤了非厨力玩家,实现了对厨力玩家精确选择。

本次活动可达到以下的效果

1.活动设置了统一的高难度关卡,对玩家的操作手法与角色练度提出了较高的要求,克服了传统面板鉴定的主观性,充分发挥手部乘区与游戏理解的作用。

2.活动仅设置了外观奖励,实现了“非厨不玩”的效果,相比于传统的厨力鉴定方式目标选择更加精确,结果偏差度更低。

说明书附图

如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战?
图1 活动给出的外观奖励示意图
如何看待《原神》「绘想游迹」常驻高难挑战?
图2 一种活动准入门槛示例

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