尾巴的回答
可以借这个PV来说一下,为什么克洛琳德的建模和想象中有些出入——直白的说,就是“显胖”的问题:主要原因就是她的发型设计有个缺陷,头发挡下颌角,偏偏又露一点耳朵,一定程度上造成了视觉上的错觉,让实机建模中本就不甚精致的面部轮廓和起伏雪上加霜
人类的下颌骨存在一个明显的“转角”结构,称为下颌角:
而我们在观察一个人的侧脸时(尤其是抬头、偏头时),清晰的下颌线、角度约为120度的下颌角是最为美观的状态:
这种清晰、圆润、恰到好处的线条会自然而然传递一种信息:这个人年轻、健康、比较瘦。
但当一个人胖了起来......颈部和下颌堆积的脂肪就会把这两个重要的线条变得模糊——所以我们说画画的时候让“少年感”消失只需要一步,把他的下颌角抹掉就行了。
克洛琳德的主要问题就出在这里:
从下颌线,到耳廓线条,中间来了一络头发正好把下颌角连带耳根的位置给挡住了,给人一种什么感觉呢,这下颌线好像平滑的就连耳朵上去了,毫无一点下颌角的迹象。
结果就是原地脸宽一倍。再加上三角帽和散开状的发型造成的“尖头”感,脸再宽一倍。
而动画里这个回眸的瞬间,头发移开,下颌角清晰显露出来以后,那种大饼脸的感觉也就消失了:
或者这一张,通过比较细致的光影和发梢垂落的辅助,也显出了清楚的下颌及转角结构,感觉上也会好很多:
另一个问题在于腰线。克洛琳德本身就是上围和臀围都很丰满的成女角色,大腿围也是最粗的那一档,所以为了不显胖,最重要的是什么,是显腰啊,比如动画中这一张就很ok:
她腰部做了束腰设计没错,但问题还是出在视觉效果上:整个外套都是深色的,导致她走动的过程中,手肘的位置正好把这个腰线从侧面挡的死死地,又造成了一种“没有腰”的错觉。比如下面这张图中感觉还好,因为光线一定程度上帮助了观者理解她的后腰位置在哪里,建模的话这一块还是不够清楚:
最后放两个最舔屏的镜头: