Paranoia的回答
2015年一款手机端的文字冒险游戏《Lifeline(生命线)》登录手机平台,并在全球市场都大受好评,在中文IOS商店更是拿下了付费榜第一。
这款游戏以短信对话+真实时间实时通讯的模式让玩家进行角色扮演,试图拯救被困的宇航员泰勒。这样以真实时间设定,搭配手机提醒系统的体验十分有代入感,让玩家真实的体验了一把帮助宇航员逃生的冒险之旅。
而差不多十年后的2024年,《彼方的她-Aliya》正是生命线类似体验的一款游戏。
不同的是《彼方的她-Aliya》上线的是steam,而我们对话的对象是“电子老婆”aliya
当然,《彼方的她-Aliya》最适合的平台还是手机端,但电脑端也有信息提示,适合挂着游戏干着别的,在aliya来信的时候及时回复。当然,开发商还提供了shift跳过的功能,可以快速的越过漫长的等待。
这款游戏适合慢下来体验,似乎和当前的时代格格不入。
但这款游戏让我回想起上学时,信息没那么爆炸,放学后在宿舍里和喜欢的女孩子一聊一晚上那些简单却快乐的日子。
在我屏幕对面的是,一个在太空里迷失的神秘少女aliya,而我面对的第一件事就是拯救kane的生命。
但我是真的不知道该怎么选,由于真实的时间设定,我仓促的选择下,kane挂了。而游戏就是以这样沉重的情节作为开局。
我很自然的辩解到“这不是我的错,我不是COSMOS”“我刚从steam启动一个游戏,你就在里面说话”
于是,我渐渐发现了这个女孩和我相隔了1000年,她迷失在了未知的星空里,她需要我的帮助。
游戏以这样具有冲突和负罪感的开局,成功的调动了玩家的情绪,也自然让玩家更加好奇这个“女孩”的一切。
模拟对话、真实时间,用我最新的理解来说就是“人的意识是是一个对世界互动进行预测及反馈的系统。我们能通过模拟真实体验的设计欺骗大脑,让我们更有代入感[1]”
而游戏在取名环节,我搞怪的输入了一个“爸爸”,aliya回了我一个“别闹”。其实挺让我惊喜的,我以为游戏可能用了ai,然后输入宝宝后明白了是制作者准备了一定的“关键字”,我输入的内容包含这些关键字就会有对应的回复。如果能一定程度的用上ai回复,那游戏的代入感会更上一层楼。
对比生命线,游戏其实做了挺多有想法的设计。
比如说右方的操作面板,我们可以进行很多操作和aliya同步,比如开启氧气,比如在配合她打开关闭EH,再比如我们可以观察aliya的心跳从而知道她现在的状态。这一切都让游戏更加真实、更有互动感和代入感。
作为一个“赛博老婆”游戏,通过aliya发送的照片让我们慢慢了解这个女孩也是很有趣的设计。比如一开始拍摄星空,却在玻璃上看到aliya的影子,这才让我们知道这是一名女孩子。
纯文字的游戏里,突然多出了角色发送的照片,这是推荐剧情的一大奖励,也是开展话题的天然素材。
游戏里其实还有一个让我印象很深的桥段:
aliya知道我能看到她的心跳后,叫我关闭心跳显示。
而当时我的感觉很奇怪,我明知道这是假的,aliya也看不到我是否关掉了心跳显示,而我依然是关掉心跳监控后再回复她关了。
而对于她奇怪的掌控感让我后来又开启了心跳显示,并在后续的对话里会有一个回复是“看到你心跳很快,是不是出事了”。我会想到我答应了aliya关掉心跳,再这样会暴露自己,所以自然的跳过了这个选项。
为了不剧透,大概游戏的内容就聊到这里。下面整体评价一下:
- 正如上面聊的,游戏有一些正向的、加深代入感的灵性设计。搭配aliya的少女人设,各种各样富有信息量的照片,让“赛博女友”感、代入感十足
- 剧情层面,作者有一定的巧思和想法,但整体剧情的节奏和冲击感其实不如生命线,但我也很乐于在2024年看到这样的尝试。至少多结局下,游戏的剧情是完整的。但多次游戏的尝试里,作为玩家的我们掌握不同的信息后,应该对于同样的对话有不一样的选择会更好
- 游戏剧情有意的加入了很多具有时代代入感的设计,比如通过aliya之口聊到了很多关于2024年的世界,在剧情后面还玩了个TRPG游戏,这些都是不错的设计
- 游戏还尝试聊了很多宏大的话题,通过aliya和玩家对话之口讲了对于这个世界和社会的理解。在我看来稍微有点青涩了,不过能有自己的一些想法巧妙的通过角色去表达,已经不错了
总的说来,作为一款几块钱的游戏,当然是值回票价的。但在2024年这样的游戏也确实很难出圈,有亮点但还是稍显不足,算是良作。
在更加适合本游戏的手机端上,或许会有更亮眼的表现吧。
晚安,Aliya