《原神》那维莱特到底属于机制太超模,还是数值太高?

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高町奈叶的回答

那维莱特强在2个方面,分别是单人数值和机制独特,但缺点也不是没有,导致四金队和8金队分别输给了新砂糖武装和胡夜组合

先说数值,实际上整个水国主c的数值都是肉眼可见的高,那维莱特随便养养就能一跳1万+,娜维娅哪怕0弹药一枪暴击5万以上轻轻松松,仆人刀刀烈火也是一刀2万非常容易的(典狱长我没有,试用感觉操作比较复杂,就不提了)

那么那维莱特的问题在哪?那就是极致的一人成军。娜维娅可以很多组合,强化弹药收集速度,做到枪枪6弹的超高爆发打速切,仆人胡桃这些元素主c可以打元素反应,换句话说以后辅助膨胀了,他们输出也跟着水涨船高。但那维莱特不行,那维莱特输出靠重击、超长站场,无限水元素覆盖导致对蒸发这些高额元素反应伤害不搭,换句话说就是那维莱特的最佳辅助只能是芙芙这种烧血加伤的,其他辅助对他帮助有限。这一方面意味着那维莱特不挑辅助,谁来都一样。另一方面也意味着以后辅助膨胀了他喝汤可能性就低。这也是为什么明明那维莱特数值那么高,却在金数限制比赛中会败给别人的原因。

说完数值说机制,这才是那维莱特真正强的地方,所谓“不如水龙一喷”其实就是这个机制导致的。那维莱特的重击水流喷射的机制非常独特,首先他集大范围aoe、长时间高频伤害、带击穿、可调整于一身,带来的效果就是哪怕怪物并不聚集,那维莱特也可以通过手动调整重击方向来达到伤害全覆盖,也就意味着那维莱特的有效攻击非常“有效”,几乎不会丢失伤害。这本身就已经是非常强的机制了,而更强的还在后面:不知道算不算bug的摇杆灵敏度。直接拉倒最高,实现转圈喷全图,因为攻击机制判定问题,可以瞬间达成多次攻击判定,输出效率爆表。之前出现的疯狂转圈aoe秒清全图就是利用的这个机制。而很显然这个机制只有pc和ps系列可以使用,手机玩家(非模拟器)并不能。

所以实际上手机玩家手里的那维莱特强度对于水国主c们来说很一般,并没有脱颖而出到与娜维娅和仆人甩开明显差距的地步,但对于pc和ps玩家来说,哪怕不使用高灵敏度摇杆,光鼠标/摇杆调整角度和方位上比手机方面的多这一条就足够让那维莱特成为独一份的强了。手机玩家手上的那维莱特和pc/ps玩家手上的那维莱特完全就是2个角色。

另外那维莱特的命座对其一人成军的机制补充非常到位,所以哪怕1命和0命的那维莱特又是两个不同物种,因此讨论那维莱特的时候需要讨论使用环境,到底是pcps玩家,还是手机玩家,是否抽取了命座,几命都必须先明确

哦对了,单纯讨论机制的话,我个人认为原神至今设计出的最强机制怪是公子和香菱…

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