新宠一只的回答
就问你爽不爽吧
喜大普奔的好消息,恭喜大伟哥的别墅又被拆了(实名祝贺这件大喜事)
啊不是,别给我偷偷歪卡池啊!
其实我是想说绝区零开服100抽真是爽炸了,米哈游你怎么了,要是被绑架就眨眨眼我给绑匪打钱让他们绝对不要放人啊。
邦布池的不歪点赞,更值得好评的还有邦布池自选的机制。随着二测三测的修改,邦布的地位被不断强调、重视,得到提升,加入连携之后更是让小小的邦布们能够更好发挥出大大的作用。
自选邦布卡池配合不歪的机制,能够让绳匠们更好的根据已有的队伍配置来选择要抽取的邦布。在三测中个人就反馈过,担心邦布的限时UP会影响到绳匠们根据需求或者喜好抽取邦布的体验,来不及在限时内抽取到想要的邦布。很高兴官方重视并且改进了这一点。
治安局形象大使-喵言,通过加入新的引导角色,玩家能够更好的通过它的协助了解到场景内的隐藏要素(以及获得更多的菲林)
原本在游戏内的零号空洞也不再只是一个UI贴图,直接制作出一个现实场景。
诸如此类的场景优化和增加在公测都给了我这样的三测玩家巨大的惊喜,这种精益求精的精神真是让人不禁感慨还是那个米哈游啊。而这些优化,也进一步强化了玩家的都市角色扮演感,不同于《原神》的“异世相遇”,也不同于《崩坏:星穹铁道》的“未来科幻”,《绝区零》世界观最大的优势的近代都市,是以现代城市作为基础模板的角色扮演体验。
躺在沙发上用手机聊一整天.jpg
这就让《绝区零》比两位前辈更好带入,玩家需要的不是去体会完全不同的想象世界,而是在一个熟悉到不能再熟悉的“现代都市”中,去重新探索一整座城市的魅力。
制作组对zzz的核心定义也很清晰-【爽】就完了,虽然公测前瞻直播只有26分钟,但主要信息都集中在了zzz本身的最大优势上,尝试用最简单明了的形式向诸位绳匠呈现新艾利都的精彩。
而相比实战中轻松上手的战斗系统,以及酣畅淋漓的战斗反馈,这一“低门槛,高上限”的游玩体验本身就是最强势的看家本事,在实际游玩的体验下,语言是多余的。只要实际游玩,就能够体会到zzz的【爽】。
那么,期待7月4日....
可恶,我等不了了。米哈游你开门啊,你有本事丢瓜勾引绳匠,怎么没本事今晚就开门公测
我知道米哈游你在家,你有本事诱惑我,怎么没本事开门哪。开门呐!