《崩坏:星穹铁道》2.3版本“再见,匹诺康尼”是否有结尾仓促甚至烂尾的可能性?

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铃仙优昙华院因幡的回答

2.3作为后日谈它最重要的任务只有一个,那就是要给流萤这个跨越了整个匹诺康尼主线的角色一个和开拓者足够打动人心的交代。

2.3一开始在不停营造一切都走向正轨的气氛,虽然翡翠和老帝奥唇枪舌剑火药味很足,但翡翠那种“放贷人”的耐心也让玩家觉得暂时可以安心。

然后在这种尘埃落定的气氛下,流萤和翡翠的对谈除了拓展世界观外却给故事蒙上了一层独属于流萤的落寞,因为她在匹诺康尼没有找到他想要的,并且她不愿意出卖同伴的凛然更加深了这份落寞。

接下来编剧刻意不让流萤和开拓者有多的交流,而且二人真的互相见面这个道别也很敷衍。

我理解这是编剧刻意压抑情感,但以后可以再丝滑一些。

而当一切似乎就要这么草草结束时 随着一阵强劲的音乐响起,2.2出现的枪响了,那就是花火。

这一段剧情的迷惑性在于编剧知道在不少人的刻板印象里假面愚者尤其是花火他们找乐子就是搞破坏,所以之后的烟花反转她最合适。

这一切得铺垫只为一个目的那就是让流萤登场,同时还在唤起玩家的回忆“她这一次离开还会回来吗?”

砰!烟花绽放反转完成,玩家的情绪被调动到最顶点,十指相扣在烟花绽放的陪衬下足够浪漫。

在这浪漫的渲染下,絮絮叨叨的念台词非常不合适,更需要的是画面刺激,你没注意到你和黄泉道别这是她第一次笑么?还有那个红字选项也是点睛之笔。

剧情写作和写作文类似都是围绕一个中心思想展开的,2.3最重要的是营造流萤和开拓者的浪漫气氛。

所以真正的伏笔是上船遇到的在整理按钮的花火,是刻意营造流萤落寞的气氛,还有敷衍的二人道别。

看整个大版本伏笔是列车组初入匹诺康尼时见到的死组人对话,是黄泉的三个问题和反复确认我们是不是第一次见面,是流萤和我们第一次见面蹩脚的借口。

而这些在2.3大体讲完,mhy还特别发了个花火pv总结了一下至于你说的那些发散可能是未来的故事而不是现在。

所以说铁道组为了流萤和一个华丽的收尾下了很大功夫,不足之处确实也有,但和仓促 烂尾没有关系。

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