王哲的回答
去年的事情,国内某大厂不听劝,执意入 godot 坑,投入了大概在50~80人月左右吧,也就是个能看的demo,完全无法真正落地部署,认栽,全部推翻重来。
Unreal 现在大家敢用来开手游项目,也是因为当年虚幻投了大量工程师到腾讯驻场支持和平精英项目,以及他们自己怼出来堡垒之夜,才算是真正在手机平台上大规模适配完成。这过程也不是一帆风顺的,从最早三星主动出工程师帮 Unreal 优化引擎在三星安卓上的性能,到 Tim Sweeney 跑到谷歌现场对着大量安卓系统工程师狂喷性能问题,他们也是一点一点逐步推进才有今天的。
引擎/框架/SDK类的产品,有被大规模商业化项目验证过,和没有被验证过,完全是两个世界。
所以楼主你关心的这些比较点,其实都不是最重要的。
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