如何看待单机武侠RPG《活侠传》的steam好评率已经低至多半差评?这个游戏值得玩吗?

知乎热榜1个月前发布 NIUC!
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轩辕姐姐的回答

值得一读。

至于值不值得玩,仁者见仁。

我是在13日偶尔刷到这个游戏的视频,随手玩了玩试玩小样。

大概剧情是这个丑的惊为天人的主角,在师妹被赐婚后,晕过去,醒来就是两年后,身份、境遇、武功都发生了变化,唯一不变的仍是丑的不忍直视。

然后莫名其妙灭了门,绝望之际,回到了两年前,南柯一梦,试玩结束。

随即大感兴趣,14日就入了首发,正好我们这赶上古尔邦节,一天时间就通了一周目。

这个游戏差评如潮完全不意外,现在社会的快餐习惯也好,一厢情愿思路设计也好(直面人生的铁人玩法),不谙熟男性玩家游戏心理也好(无法攻略多女性角色),都注定了这个游戏会得到非常两极化的评价。

我作为女性玩家,却几度鼻酸,这种感觉有点像小时候打幻想三国志2海棠死的时候的感觉。

作为文字类游戏,框架没问题,但剧情、设定需打磨的地方仍不少,比如西盟线的生硬,唐门的薛定谔江湖地位,历史和武侠小说的架空连接,感情线无线等等。

一眼小李飞刀的南宫和温夫人,作者在处理这个人物关系的时候,驾驭能力明显不足,南宫这人太过割裂,也导致他最后身死,后续的剧情开始生硬、虚浮。

但对于武林盟主这个高潮桥段,还是被戳到了,温夫人的角色是非常适合影视化的,她几乎是这个游戏塑造最精彩的角色。

她的痴情、正直、善良,以及最后如同姜维匡扶汉室的绝己计,写的非常好。

所以第一个想说的是,这个游戏在人物塑造上是可以打90分的,但在摆布人物发展只能打个60分,因为大量的文字分支,典型的是如南宫长子和上官小姐,逻辑线没理好,剧情中反馈割裂的地方很多,另一个典型就是南宫庶子。

第二个想说的是主干设计可以打80分,但分支可以讲是不太及格的,人物多,人物关系发展的衔接没做好,友好度沦为骰子筹码,而不是发展人物关系的脉络。

第三个是战斗系统的新意可以打90分以上,但养成的反馈感最多不超过60分。对战斗系统的打磨非常粗糙,有斗兽棋规则,但不成形状,可以说赵活的成长,是玩家借其身言已志的出口,但现在更像是在反复告诉大家,选择永远大于努力,骰子才是真正的主角。

说了这么多,为了不剧透,仍可以讲,值得一读,可能不是个好游戏,但这个故事还是很精彩的。

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