鼻洞仙人的回答
有趣,精彩。
这次先迈左脚,技术先行。
米哈游的战略是做内容游戏。
但内容也是有技术瓶颈的,特别是人物塑造,崩三时期只有10个左右角色,而原神人物多起来就,就会出现人设重复的问题。
丽莎一个200年一遇的天才学者人设,到了须弥拆成了遍地天才,
提纳里、艾尔海森、珐露珊、卡维、梦游莱依拉…
还有传说任务里又是集群意识又是机械生命的一堆NPC,个个能拿诺奖
百年一遇的天才就跟新闻上百年一遇的大雨一样,天天来。
克洛琳德的守护者人设更是泛滥,琴、九条、夜兰、赛诺…
不过这也是大IP的通病,能出彩的一般都是几位元老角色,
到了后期新角色特点越来越少,玩家的阈值也越来越高,所以漫威宇宙天天重启。
须弥时期,米哈游尝试在传说任务刻画NPC,卡卡塔赚了一堆眼泪,老风纪官大义灭亲…
但这种角色摄像头化的尝试反对者不少,妮露的传说任务试用只能打老虎。
迪希雅传说任务开始,故事又回归到角色身上。
虽然剧情大受好评,但有些玩家,比如果蝇轰,特意炮轰米哈游捡起了传统模板,失去了锐意。
到了枫丹,套路化的问题就很突出了…
除了芙宁娜、那维莱特这种后期有重要戏份的角色,
莱欧斯利、娜维娅、千织传说任务都是突然冒出一个NPC,为了某个旧怨捣乱,连谁是反派的悬念都没有。
包括这次克洛琳德,也是一样的剧本。
好在,米哈游一直是两条腿走路。剧本的腿麻了,这次就迈技术的腿。
新立绘、新系统、新场景,
在秘境里做秘境(这次进入秘境不再需要选队伍,发现了吗?)
在RPG里做RPG,选项还做出了有分支的样子,
让沉浸到游戏里的我们,再沉浸到游戏中的游戏,
如盗梦空间一般。
甚至出现了——
我们使用克洛琳德,而主角爷站在一边的奇特场景???这还是RPG吗?
最精彩的地方,在于使用新技术后,剧本也得到解放。
后期为了守护傻芙芙的幻想,克洛琳德坚持把不存在的游戏剧本演下去。
此时明明已经脱离了剧本杀,却还在使用剧本杀的新立绘和对话框,
这种真假错乱的感觉,让克洛琳德的强大意志和绝对实力溢出屏幕——
既有对游戏的尊重和认真,也有对逐影猎人的责任感,甚至有对战另一个猎人如游戏的从容不迫,强大的把握全局的能力。
相比之下,同样是“工作之余没那么严肃的守护者”,赛诺的冷笑话人设和风纪官人设,就有些割裂。
同时,傻芙有傻福、琳妮特慵懒、菲米尼社恐、娜维娅奔放,都得到很好演绎。
克洛琳德的大招动画也和之前的角色明显不同,看来这次技术升级是全局性的,让我对纳塔这次升级充满期待。