阿斯顿洼地的回答
看了下pv,整体还是不错的,感觉为了求稳制作组有些地方表现还是保守。
一个简单的例子:
这段演示里人物是要去阶梯上面的商店,我不太倾向于这车只能在平面上开,只是觉得制作组为了“让游戏看上去不那么叛逆”没有遵循这种都市开放世界一般的规则:除了被树挡住以外,没有车撞不倒的障碍物,没有车去不了的路面。
这段也是。这段的演示是车与障碍物的交互:车撞开了路中间栏杆,同时也导致自己侧翻。之后的画面里车“非常精准”地避开了人群。我有点好奇车与人的交互是什么样的。
当然在目前的社会意识条件下,不能奢求一款近乎于GTA游戏的存在。
还有几个有趣的点:我本来以为玩家操纵的车与其他车是没有交互的。后面来看npc车辆同样可以交互,不管是玩家还是怪物。
上面这一张图就是在追击过程中怪物撞翻了另一辆公交车,翻滚的火光特效有点浮夸,可惜看不出明显的破损:ue5是能做到的。
还有个挺有趣的地方,车内视角。我非常注重沉浸式游戏里内部视角的设计,皇牌空战这种我都是以舱内视角通关——虽然这对视角以及空间感提出了更高要求。2077里我也很喜欢车内视角开车。异环里的车内视角:古早的车辆信息显示,方向盘,空调以及车窗上的雨点——如果能加雨刮器将绝杀。
相比于见头不见尾的无限大,我还是更看好这一部,完美和网易都是国内老牌游戏公司,技术力多少有点,但基本都被老一套的运营思路限制。网易的哈利波特和完美的幻塔运营基本就是纯粹的灾难。新游戏是一个摆脱老旧运营模式的机会,否则游戏质量再高也是过眼云烟。
另外ue5+大都市,手机别想了。高性能用户不能总为低性能用户吞下有损优化的苦果。
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