水银绮晶的回答
结论放在最前面
米家游戏的主角们就不是以“完全带入”的模式设计
代入这种东西是非常主观的情感,既我与某人或者某件事物的感受
广义来讲是作品引发受众认同的机制,通过和故事主角身份替换从而方面感同身受,让自己和角色同呼吸共命运
而在游戏里最早强调代入感的应该是MMORPG游戏,通过选择职业、外观形象,打造一个属于自己的虚拟人物。然后透过这个角色在游戏经历游戏设计师准备的故事和场景环境,随着故事不断引导玩家情感投入,从而让玩家感到有代入感
按照这个逻辑去看不难发现,米家主角都有着自己的外观、自己的个性、自己的故事......可以说是完全独立的一个角色
由此可知
米家游戏的主角们是往让玩家“感同身受”的方向设计
你需通过感受主角经历的故事引发认同,从而增加代入感
正因为是因认同而带入,所以有没有代入感这方面的争论就更主观了,毕竟从一个故事、一段对话、甚至主角的行为都可能导致你的认同导致偏差
以至于最后某些人直接滑坡的“原神到底还有没有代入感”
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