anruomingqi的回答
因为绝区零本身在游戏设计上就两极分化严重。
既要弱保软吸引泛二次元玩家,又将本就小众的动作游戏方式作为核心玩法;
难度太高泛二次元玩家跑了,难度太低动作玩家跑了,老米想在这其中找到一个中间点,结果就是逼着泛二玩家练技术,逼着动作玩家看剧情,里外不是人。
而且动作游戏拥有复杂的化学效果,动作玩家看着那么多角色但苦于囊中羞涩抽不到,同样是一种折磨。
绝区零在游戏策划上堪称精神分裂严重,我妥协了,但我没有彻底妥协!
在剧情上设置了跳过,但只能跳过部分对话,演出动画不能跳,一些包含重要情节的对话不能跳(我同时就两个号,一个号看剧情,一个号全跳)。
走格子的玩法既是为了向玩家呈现剧情,让玩家更有代入感,但又往里面使劲塞小游戏。
那零度空间有一个7777的房间,要摇4次骰子,每次仙灵还要报幕,玩到第二次的时候我就觉得非常无聊,到第三次的时候我都要崩溃了。
走格子快进(我到快30级才发现左上角有个快进按钮)的确在一定程度上增加了走格子的丝滑程度,但一进战斗,一有剧情,你就给我整停下,还要自己去点。
然后一天四个时间段动不动就要去睡觉,叫去你去床上就必须去床上,叫你去沙发上就必须去沙发上。接任务也分时间段,必须用沙发调整,我真的是哭死,这游戏太真实了——有屁用?
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