零悠悠的回答
刚做好的视频,顺手发一下……
https://www.zhihu.com/video/1792345884350091266
先仔细讲一下调香瓶的情况,首先调整的是名为串联火花香的战技。
大概是往前方扔6个小球,小球消失时生成一个“爆炸”子弹,也就是说,这个战技可以炸6次。
此前有个技巧是利用到小球碰到刚体后会静止的特性,进而能集中6个小球一起,造成一个82%ar*6的高爆发力。
刚好有这么个演示永眠的片段,可以看一看。
这是更新前的片段 https://www.zhihu.com/video/1792369615617273856
所以调香瓶第一个修复的bug,就是关于这个战技子弹遇到刚体后,子弹会集中的问题。
现在FS干脆把调整视角让子弹撞地上后,就只能炸一个,其他五个直接消失,不表达伤害。
而在我在24号就发动态讲过关于这个双倍bug的问题,也就是癫瓶和雷瓶都有一个类似bug一样的双倍判定,一下子让这个总倍率飙升到非常高的地步。
所以第二个bug,就是修正雷癫瓶子的串联香双倍判定问题。
现在修复后,所有的调香瓶体验类似,而且串联香这个战技,是更偏向对策大体积的敌人了。
(例如柳条人)
这是削弱后的调香瓶 https://www.zhihu.com/video/1792519813719011329
第三个bug修复,其实算是加强调香瓶的,此前用了战技版本的立誓后,串联香和四面香都无法造成伤害,这个问题可以看我之前的视频,图里那个就是被6发爆炸全打中却1点伤害都没出的奇妙现象。
鉴于这个问题在1.08出现过,1.09修复过,算是个老bug,也说明dlc的开发项目组和维护运营是两帮人……
现在转到另一个老bug:副手效果继承bug
patch note里提到的是这两个,火把和小盾在装备里是分类为盾牌,在1.02的时候就已经有相关的bug(更像是魂三的老者结晶杖带来的bug了)
当时流纹盾和烛火因为能调用主手的附魔效果,也就是你右手上决心,左手的流纹盾战技飞盾就会享受到75%的ar提升,更不用说日蚀附魔。(低成本的咒死bug)
这个bug其实我没记错在1.08之前就已经修复了,此后版本的“所有盾牌”都不会调用附魔效果。(包括dlc的铜绿大盾和狮子盾)
唯独这俩东西就沿用老东西的传统,也更进一步说明了dlc的开发项目组,和维护运营的,真就是两帮人……
接着是血血怪手臂的问题。
因为血血怪削了而真有人破防了,不由感叹,怎么现在玩魂游的跟二游一个情况。
主要血血怪手臂之前强势的地方,是出血累积高+失衡能力强。
特色的地方就是它的重击会附带一个血焰,会造成火属性伤害+100%武器失衡倍率,而血怪手本身就是特大锤,基础失衡是7.5(最高的基础),2hR2蓄力是610%失衡倍率,所以一锤子下去能打45.75+7.5,共计53.25的失衡。
而且血焰也有异常累积,当时是100%,如果按照60感应的217出血面板,一锤下去能打434出血。
(补正给的出血累积是120*0.6225*1.45*0.9=97.4835)
所以这次就削了所有质变的感应补正,以及重击、重击蓄力的异常累积倍率。
普通质变也就是“无质变”没有变,依旧43%的感应补正
厚重、锋利、优质、火焰、雷电、炎术、圣这些质变下,基础感应补正从30%下调到16%
毒、血质变下,基础感应补正从62.25%下调到51%
神秘质变的感应补正从98%下调到88%
PS:也下调了厚重的力量补正、优质的力敏补正、血和毒质变的力敏补正,以及上调了寒冷质变的力量补正,由于比较细枝末节就不用太关注了。
回到现在,按照60感应的血质变,2hR2造成的出血值为278.6(重击不蓄力时,武器和血焰各造成70%出血累积),蓄力则造成358.2出血(蓄力时,各造成90%出血累积)
失衡倍率依旧没变,如果配合岩石剑那就58.575,配个岩破刺和鹰王骨灰的buff,就是58.575*1.3*1.3=98.99失衡。
也就是说,哪怕削了,血血怪手臂依旧是该dlc里的T0级出血+T0级失衡,也就是说轮椅依旧是轮椅,真不用担心。
所以回到上面破防老哥说的“血血怪的出血削一半”的话,我只能说……
到了火焰骑士大剑这块,此前因为火骑大剑的平a有3号冲击力,可以回到魂三那种二击脱离的稳定二连,甚至配合抓滚连段能做到两套配合出血打2500+伤害。
https://www.zhihu.com/video/1792426156353519616
甚至这个连招强势到,有up都要你开30块充电才能解锁看,厉害不……
但现在一个补丁更新,这个武器模组重新调用会猎神大剑的2号冲击力模组,也就是现在的硬直情况和猎神大剑一样。
(这里又设计了火骑士大剑另一个bug:r2的突刺模组不表达突刺伤害的问题,因为火骑士此前平a是3冲,是调用巨剑的攻击模组,巨剑的平a是3号冲击力,但重击是横扫。这次修复问题就把火焰骑士大剑的攻击模组改回“调用猎神大剑的模组”,那么好死不死,猎神大剑的模组,平a是2冲,进而削弱了火焰骑士大剑的“硬连段能力”,也就是说fs甚至都没想过开一个新模组给火焰骑士大剑的动作动画进行数值调用……)
https://www.zhihu.com/video/1792426322317959168
在对人战方面,就少了稳定二连的压制力,pvp就弱势了不少。
(现在平a没法稳定2连了……)
https://www.zhihu.com/video/1792425744309309441
只不过,也可以考虑一下战吼模组的,毕竟猎神大剑的重击是没有战吼下砸模组的(虽然可以用附魔bug改回来,但实际还是用质变直接用更舒服)
此前是用血质变的双巨或者巨剑打这个连段,配合出血的硬直进行稳定连段,现在的话可以不用这个出血硬直也能稳定连了。
https://www.zhihu.com/video/1792429451964968960
流纹武器的一些属性质变,物理部分能多吃一份信仰智补正这个,就知道就好,现在的话,信仰部分就不在作用,所以导致版面低了。
因为这个改的是ID没找到是表达啥意思的,姑且理解为是一种攻击的调用方式
同时还有公告没发现的暗改:
死骑士对斧也改了这个ID,现在比上版本算是加强了。
PVE部分倒是改得不多,也就河马投技改小一点,以及把黑刀姐的的陈年老bug改回来(现在用她的命定之死是不会回血了)
还有,最耐人寻味的一部分,例如说pv版本会检测到作弊这个,其实是小蓝熊不稳定导致的(小蓝熊默认是连接不到网就固定弹一个预设的框说你作弊了)
我一些海外朋友有跟我唠嗑这个,没办法就退游戏等几分钟再进去吧。
至于这条……我能说官方是发现“卡bug都是用鼠标宏”的,现在有意设法往小蓝熊上加“操作检测”?
目前就这么多。
最后补个小尾巴:
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