Jupiter的回答
很遗憾,不会。
因为3A是基于主机平台的,其商业逻辑是主机回本PC赚外快,所以才会有主机独占一两年上PC的侮辱性政策。而国内的主机市场到现在都是半死不活,相当于你本金收不回来,只能赚点利息,你这不是商业,你这是案件了。
哪怕黑神话靠国内的PC玩家支持收回了成本,你也没办法保证后续其他人还能一样幸运,毕竟这个热度是无法复制的。类似的例子看2077,发售前热度是游戏史上绝对的第一,什么FF GTA根本都别想碰瓷,但是这次玩脱后,再也没厂商愿意搞这种规模的营销了。
3A游戏早就不是那个本国市场做基础的时代了,除了美国外没有任何一国的国内市场能消化3A游戏。CDPR能崛起,是因为它一开始就以欧美市场为基地,从来不考虑波兰国内的问题。日本垄断全球,一方面是日本游戏水平真的高,隔着文化差异也能吊打美国游戏,另一方面是标清时代游戏开发成本还不高,哪怕莎木这样在当时号称灭国级的超超超级3A,单作成本也没超过4000万,现在没有5000万美元你说3A就是纯搞笑。
除了开发成本,还有营销的问题。以前的3A游戏面向游戏玩家,90年代所谓的高营销其实就是砸钱买游戏杂志的页面,最多打一两个电视广告就已经到头了。现在你看看发达国家街头打的原神广告,都是面向不玩游戏的普通人的,普通人拉客成本十倍于玩家,卖的越多反而赚的越少。
这就导致游戏业的3A处于一个吃力不讨好的局面,这几年3A游戏数量越来越少,除了开发工作量暴增外,根本原因还是3A不赚钱了。
游戏科学从一开始就是一群游戏迷烧钱圆梦的,这年头非游戏迷谁做3A级的魂类游戏?疯了吗?
宫崎英高是做了5个同类游戏,彻底打出名气后才敢做法环,而法环根本就不是3A游戏,开发成本只有2000万美元!
(评论有人说法环开发成本是2亿美元,且不说这游戏的画面一看就是5000万以下的水平,你现在把日本所有厂商都加起来,他们也凑不出2亿来开发游戏啊。现在除了SE以外,日本厂商是绝对不会投超过5000万在一个游戏上的,甚至任天堂开发费用还是上上个世代的水平)