如何看待一系列 3A 大作宣布登陆 iPhone15Pro?是否意味着游戏主机被手机取代已不远?

自动采集6个月前发布 NiuC.Org
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伊东美绪的回答

这想法吧,在老果粉/智能机用户面前就和笑话一样。

我是iPhone3GS开始用的本世代智能机,相比早年的iPhone1和3G来说,3GS时代APP STORE初具规模,而3GS机器最大的优势恰好就是增强了游戏性能,把一块靠谱的高性能GPU引入了手机,相当于拉开了手游时代的序幕。

当然早年的iOS游戏其实根本就不是氪金为主,和传统买断制游戏阵营的做法基本一样,APP STORE上挂个价格,然后你花一点钱就可以买断一个离线或只有弱联网功能的游戏,当年几乎所有传统家用机发行商在手机上都有涉足。

EA甚至在iOS上发过质量效应,卡普空也在iOS上发过怪物猎人2G,比如逆转裁判等也在手机上发过。

同样工具链当年就已经基本支持完善,如果没记错的话,UE是2011年就已经支持iOS/Android,Ubisoft事实上的附厂gameloft在那上面发了很多画面还行但没啥营养的玩意。

纯论画面竞赛的话,其实早在当年就已经开过一轮画面大战了。

但实际上总的来说这些东西并不受欢迎,综述原因有非常多,操作不适应是一个原因,应用场景不适应可能是个原因,先付后用门槛高,总体体验差也许也是个原因,游戏跟进不及时也是个原因,相比于iOS来说Android装机量更大,但安卓的DRM几乎形同虚设,促使厂商通过联机付费防盗,很难推行买断制也算是原因,原因肯定有很多,在回答里也很明显没办法说全。

但总而言之现象和结论是很明显的,手机游戏都往F2P+内购+GAAS的方向发展了,买断制+手游在手机上就并不是一个主流的形式。

你看我也是个玩了很多年的家用机玩家了,我并不觉得手机F2P+GAAS对我来说是不可接受的,这属于平台特性,就和我也一样能接受家用机有买断制这么个形式一样。

就和空气里氮气、氧气、氩气以及其他稀有气体都是可以同时共存一样的,我也可以接受多种商业模式存在于我的脑海里。


你说苹果知不知道这点,他们是肯定知道的。

但历年以来苹果经常仍然会提及家用机和买断制的游戏,和这一次一样。

苹果之所以提及买断制以及接近高画面大作。

其一很多时候是炫耀DRM壁垒带来的一些独特内容优势,安卓因为几乎不设DRM,因此很多厂商对于在安卓上发行买断制游戏存有疑虑,所以很多时候只有iOS版本,等于是苹果独占内容。

就像这次发布会上这几个游戏大概率是不会有安卓版本的,尽管安卓的旗舰配置应该也跑的动。

其二在于炫技,高画面大作对于整个手机的性能体系是个考验,而手机原生体系的大多数作品基本都是为了吸引更多的客人,装在更多人的手机上,所以通常和高性能表现通常是背道而驰的——当然很多厂商通过跑分等形式去做一些表现,但一个是跑分和游戏能用满也不是一回事,另一方面很显然这并不如实际画面表现来的直观。

而这样一些作品集中在买断制,或者和家用主机部分互通的游戏上,买断制游戏很多是需要和传统F2P做出表现差异的,而最直观的差异显然就是画面相关。

一部分家用主机游戏的移动版本,例如足球或者篮球等体育游戏,虽然本身画面在主机上相对也一般,但移动端设备能够提供类似的画面体验也可以在印象分上有一点加强,原神被苹果吹好几年就这道理,好不容易找到手机自己的亲儿子,可不得劲吹。

苹果发布会流量这么大,属于开一次就是全球瞩目的事件,这对游戏开发和发行都是非常有利的展示窗口,也没人会拒绝,就变成游戏厂商和苹果互相捧场的大会了。

像这次直接把传统的一些游戏搬上来,题主就以为『游戏主机被手机替代不远』,实际iOS上也就提供的是能玩版本,实际上搓屏幕,差画面加手机发烫足以劝退绝大部分人,实际上这些游戏的存在意义,远比他们的市场意义以及经济价值来的高得多。

其实只是传统意义上iOS/macOS给自己贴金的一部分,就和宣传系统和专业软件时经常拉上友商迪士尼搞搞商业互吹是一个套路,大部分用户都肯定不是迪士尼雇员,大概也不会像迪士尼这么用,但就是吃这套格调。

说难听叫商业上几乎没啥价值,生化4re/8的iOS版本说不定一百万都卖不掉,真要玩的早买了,手机体验肯定不如主机/PC,这点销量对卡普空都算不上啥,别说苹果才能抽多少税?

中国区前十随便抽一个,只要一周的苹果税,估计都和这几个游戏卖一年的苹果税差不多了。

但宣传价值上能左脚踩右脚上天,你看现在有多少人讨论这事?

就是要这个手机能媲美家用主机的感觉。

这一次只不过是吹得比较大,而且确实是真实现了小部分知名游戏在移动端的运行,结果直接变成出圈讨论还变成了意义讨论了。

你当真,就真上当了。

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