Disorder End的回答
鸣潮的这个进度曲线明显有问题。
很多吹鸣潮的会说,原神要45级别才能开始刷圣遗物,鸣潮30级就开始刷金的了。
但这帮人明显忽略了一个很重要的事情,原神的圣遗物掉落一样不只有圣遗物副本。原神周本和突破材料BOSS也会掉圣遗物,而这些是刚开始玩就需要打的。而原神的圣遗物经验早期来源就是锄大地掉的低星圣遗物,而不是打什么圣遗物本。4星的角斗士和乐团套在45级前完全够用。而且原神的4星圣遗物里有战狂,赌徒这些套装效果非常强力的圣遗物,在原神前期的游戏体验中,4星圣遗物是完全能挑起大梁的。
这种设计,让原神早期是压根不需要打圣遗物本的,可以放心大胆地刷角色突破材料,武器突破材料, 周本,技能书,经验和金币这些。
而鸣潮这里就非常尴尬了。玩家稍微肝一点,就会卡在金声骸50%概率这个点上,但在这个级别开始刷声骸的话,肝度就会飙增。声骸掉落也就20%的基础概率,乘以50%的金声骸,还要再乘以主词条概率,这还没算副词条。但又不能像原神那样用4星过度。原神里无论什么级别的圣遗物,都只需要喂经验,出了金的直接把紫的喂进去就行。而鸣潮里,紫色开孔器是不能给金色声骸用的,升级贝币消耗是根据经验提升的(原神是根据素材类型固定消耗),而金声骸很早就会刷到,导致升紫声骸非常冤种。
而去刷无声区,又会抢占刷其他材料的体力。早期的体力本来就不够用,还要分去刷声骸,更加捉襟见肘。
而且鸣潮里人类怪是不掉声骸的,但它们的材料又有用。导致出现了锄大地了半天声骸,结果发现材料不够还需要再刷人类敌人。负面体验拉爆。
还有个坑的地方,原神如果单纯刷主词条,最难是其实就是杯子(头如果不看副词条的话,主词条暴击爆伤的概率并不低),但杯子可以用4+1,或者用攻击杯子过度。但鸣潮最生艹的3cost声骸,不仅需要2个,而且攻击词条也不好出!我刷了一堆属性伤害不对的3cost,发现没法用过度装备,因为我也没有大攻击的3C声骸(而且1cost本来就有两个大攻击了,这稀释非常严重)。
除了开荒时的养成曲线不平滑,鸣潮的声骸系统还有个最大的问题。它太花实际时间了。MHY的几个游戏各种尝试减负,就是因为明确手游的定位。玩家最喜欢的当然是不重复的全新内容,但这玩意的消耗速度明显远超产出,所以所有游戏都会加入重复刷的内容。而手游其实看重的就是日活,每天上个线就好了。真要玩家全天都呆在游戏里面,PVE手游凭啥跟单机游戏和PVP游戏比呢?原神崩铁的圣遗物的体验根本不是“刷”,而是体力垃圾桶,给玩家一个上线的理由。如果真想鸣潮这样刷,那好的刷子端游可太多了。