为什么JRPG没有选择电影叙事(反戏剧),而是沦为了舞台剧演出风格,这是否是漫画造成的影响?

知乎热榜1个月前发布 NIUC!
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JRPG中,观看主角一行人他们走路的肢体语言就能判断出各自的性格,胆小的抱头弯腰,好战的迈大步等,人物台词和对话的解说感很重,经常故意说明世界观和自己将要干什么。这是否是因为受到漫画的影响(漫画明显继承了戏剧的叙事风格,而不是电影)?

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