乖悟的回答
rank和比赛本质上还是风格迥异的两项内容,一个注重前期优势积累,比拼操作能力,另一个即便劣势了也要寻求机会,注重运营能力。
当然,这里面还有一个很简单的逻辑就是,当你还未成为职业选手的时候,Rank分数是你的敲门砖,但当你成为了职业选手之后,Rank只是你扩展英雄池保持手感的工具(红米的赛训准则)。
英雄联盟职业比赛中特别是LCK联赛不乏rank中的猛人,当初赫赫有名的GRF就是教练CVMAX在rank中寻找的五个高分少年组成的队伍,他们在联赛内表现尚可,但到了世界赛就是数次折戟。
除此之外,我们熟知的前T1打野Cuzz也是常年Rank猛将,但到了比赛赛场就是LCK版本的H4cker,只会打优势对局,只会打前十五分钟的游戏。
当初有很多分析Cuzz风格的内容,我个人觉得比较靠谱的,就是他因为rank太猛,很少经历15分钟以后劣势的局面,从而在比赛中出现了明显的不适应,这就是经验的魅力。
当然有的时候为了保持rank的高分数,选手也会在英雄池扩展上有些举步维艰,因为练英雄就意味着掉分,而想要高分就必须一直玩自己玩的来的,熟练度高的,形成了某种“恶性循环”
但对于职业比赛而言,今天的赛场对于打野位置的英雄池要求越来越高,肉食草食的转换是必须的,AD与AP的灵活性也是必须的,你不可能一招鲜吃遍天,那如果你不用rank进行风格的练习又应该用什么练习呢?
当初LPL里面一个非常经典的例子就是MLXG,MLXG的莽夫型不刷野打法在比赛中是节奏发动机,但到了rank里面就变成了拖油瓶,队友配合不上gank会失败,野区来不及刷会有经济差距,长此以往就变成了钻石打野。
当然最关键的还有一个就是心态,职业选手本身面对的训练压力就比较大,如果对于rank分数还有过于苛刻的得失心,那整体来看就会影响到正式比赛的心态。