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《黑神话:悟空》取得如此成功,是否代表着国内游戏大厂也应当改变思路?
《黑神话:悟空》取得如此成功,是否代表着国内游戏大厂也应当改变思路?
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3个月前发布
NIUC!
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比如多从我国文化经典出发,进行改编,以更好的获得更多人的支持?比如多做优质单机大作,减少长线运营带来的各种问题或者以出DLC的方式降低风险?比如从二次元游戏转向写实主义作品?
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《黑神话:悟空》美术总监杨奇表示正在准备更新补丁,体验过游戏的玩家觉得有哪些问题急需补丁更新修复?
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