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这可能是最有观赏性、理论上限最高的交互方式【艾尔登法环:黄金树幽影】
“玩家算准攻击帧数,略微躲开判定,因此血条没有减少,只有绿条被消耗而已。” 这是很早就有的BUG,但此前一直没有实用价值,而DLC新增的熔炉薄翼护符加上反弹...
【王老菊】公司中期考核 | 艾尔登法环DLC黄金树幽影 EP.07
就嗯逛,再来点优秀员工
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60级老登打不了新深渊「幻想真境剧诗」,太憋屈了
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赤髯龙逐帧对比!游科多年心血答卷《黑神话悟空》试玩报告2
感谢游科的邀请让我试玩了黑神话悟空的黑风山完整关卡。 这期将以新物料赤髯龙补充试玩体验,感谢大家的支持!
【IGN】《黑神话:悟空》隐藏Boss「赤髯龙」体验报告
「赤髯龙」的设计一定程度上体现了游戏科学团队对Boss设计的逻辑和巧思,极具压迫力的体型和招式,会让玩家在战斗中感到非常难受,离近了怕挨揍,离远了又打...
【原神动画短片】芙宁娜「你可曾知,我爱你」
尝试做一个偏意识流的动画,第一次全逐帧,遇到了不少麻烦,但是都尽力克服了,希望大家能够喜欢 水神的伟大是两个灵魂的伟大,无论是芙卡洛斯还是芙...
来了,全球第一的甜品!
这个世界,如果只是吃得饱有得吃,那需要创造出这么多菜品吗? 世界是我们的生蚝 我可以接受失败,但我无法接受不去尝试