这可能是最有观赏性、理论上限最高的交互方式【艾尔登法环:黄金树幽影】

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“玩家算准攻击帧数,略微躲开判定,因此血条没有减少,只有绿条被消耗而已。”
这是很早就有的BUG,但此前一直没有实用价值,而DLC新增的熔炉薄翼护符加上反弹硬露滴突然拉高了这种玩法的上限,理论上能用TAS做到单帧级别的精准回避,并且反弹硬露滴的其中一大痛点就在于,即便精防成功,但被强冲击力招式击中还是会被击退很远导致无法确反,而这个机制就能让我们仅躲开强冲击力招式,又不破坏站位和精防节奏
只可惜在不开无敌帧显示的前提下,那些时间极短的后跳回避很难被观众发现。


这可能是最有观赏性、理论上限最高的交互方式【艾尔登法环:黄金树幽影】

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