Paranoia的回答
在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。
回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。
这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:
当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。
但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下:
新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多;
成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。
至于首月流水,全球50亿?还是说能更多?
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