FortuneFund的回答
不会。
两个游戏的定位和目标人群都不一样。
ZZZ的定位和目标应该是欧美特攻,主机特攻。
手游一般有四大市场之说,中,美,日,韩,而实际上的话,游戏市场大体上,其实也就是中,欧美,日,其他四部分市场情况。
四大市场的玩家特征都有点差异。
中国游戏市场,手游占比应该是最高的,我记得23年应该是70%+;而中国玩家对于社交类和数值类付费的意愿非常高(MMO,MOBA等),这点韩国也挺像;
欧美这个数据应该是45%~55%(22年我记得是51%,23年是49%),PC和主机接近五五开(各20%~25%左右);车枪球等占比就很高,但欧美市场对数值付费的意愿相对较低,ACT游戏的偏好高于其他几个市场;
日本的PC比例较低,手机和主机的比例都高;日本玩家的游戏爱好就比较特别,比如赛马娘和国民级手游怪物弹珠,出了日本就。。。
其他就很杂了,规模也相对较小。
而原神,星铁,ZZZ,明显是定位不同的三款作品,从付费特性上来说。
原神属于中,日游戏玩家相对喜欢些,欧美影响力小一点;平台上来说,手机收入占比大概50%,PC+PS剩下50%。
星铁的话,明显在欧美的影响力小原神一筹,中日占比更高;平台来说,手机可能能拿到60%+收入,PS和PC合起来只有40%。
ZZZ的话,未来很可能是米哈游第一款,在欧美影响力高于在日本的游戏,且在PS+PC平台超过60%~70%,而手机只有30-40%的游戏。
我个人看法:未来ZZZ在欧美收入、热度高于星铁,在PS和PC平台收入高于星铁,在中、日、手机收入低于星铁,总收入低于星铁。
所以它不会是下一个星铁,而是米哈游在欧美继原神之后,巩固品牌影响力的重磅作品。
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