阳光下的沈同学的回答
目前来看苹果的Vision Pro是偏贵的,而且比较重,用久了不舒服,续航也一般般
苹果Vision Pro国行版,价格从29999元到32999元不等
256GB版本定价为29999元
512GB版本定价为31499元
而1TB版本定价为32999元
一次充电能带来2小时的续航、2.5小时的视频播放
苹果之前认为今年Vision Pro出货量在70万~80万部,但目前已经下修到了40万~45万部
愿意尝鲜去体验的人很多,但新鲜感过去了就觉得没什么很大的用处
苹果已经通知至少一家供应商,暂停第二代高端Vision头戴设备的研发工作
且苹果一位前员工透露,苹果在过去一年里逐步降低了Vision Pro的开发优先级,并减少该项目员工
2024年一季度全球VR头显出货量同比下降29%,环比下降51%
苹果自己也觉得目前Vision Pro实在太贵了,而且不实用,前不久宣布暂停高端机生产
开始布局更便宜且更轻便的机型
苹果便宜机型的Vision Pro预计在2025年底发布
这一款产品为功能更少且更实惠的版本——N109
预计售价1500美元,远低于Vision Pro起售价3500美元
N109的重量至少比Vision Pro轻三分之一
说明苹果也把消费者的建议听进去了,Vision Pro确实是太重了,也太贵了
Vision Pro的重量高达650克(1.43磅),长时间佩戴不舒服
这两点如果改善一下,性能也不错的话,或许真的有机会普及率大一点
苹果宣布6月28日开始,在中国、日本、新加坡启动混合头显Vision Pro销售
之前Vision Pro是只在美国卖的
整体来看全球第一波Vision Pro的测评还挺有意思的
下面是全球第一台Vision Pro被捧出店门的那一刻
2月2日早上9点,库克亲临现场,推开纽约苹果门店的大门
有人戴着苹果头显过马路,逛商场,不仅随时观测左右两边路况,双手还在空中各种比划操作
戴着Vision Pro在纽约这人车环境复杂的街道过马路,必须要「一停、二看、三通过」
还有直接戴着Vision Pro开特斯拉上路的老哥,还开着FSD模式
他个人表示,头显的摄像头延迟率大约12毫秒,对于平时来说够用
当然也有人模仿这样做被警察拦下来
还有数码博主戴着在纽约街头滑上了滑板
然后还有直接在坐车的时候戴着Vision Pro开启工作模式的
还有戴着Vision Pro跑步撸铁的
在跑步机上跑步,边运动,边看视频
还有投资者用Vision Pro看股市,多块屏幕,市场行情一览无余
14天退货期满前,第一批果粉也有选择退货Vision Pro的
基本上说的都是佩戴体验不舒适
感到头痛和眼睛疲劳
这两个是用户退回Vision Pro的主要原因
很多消费者表示最好拥有铁脖子和高鼻梁,是光头的话更好
电池体积虽大,但容量其实不大
只有3000毫安,续航只有大约2个半小时
所以Vision Pro确实有很多新奇体验
但是新鲜感过去以后
大家又觉得比较麻烦
没有必要拥有Vision Pro
也目前为止没有很炸裂的应用
所以这个价位,又没有必须要用的理由
Vision Pro在美国市场需求已大幅放缓
早在上世纪90年代初期,苹果就曾开发过一个VR雏形产品
QuickTime VR(QTVR)
QTVR是苹果QuickTime多媒体播放器支持的一种图像文件格式
用户可以基于这一插件,制作(通过静态图片的拼接)
观看从多个角度拍摄的同一物体,类似于360°全景照片
而后时间流转,该项目逐渐被废止
QTVR的生命周期几乎与乔布斯离职苹果、专注NeXT计算机公司在同一时期
因此,1997年乔布斯重返苹果后,QTVR便不再受到重视
2015年2月,“Vision Pro之父”Mike Rockwell(迈克·罗克韦尔)入职苹果
2023年6月,Vision Pro在WWDC 2023正式亮相
正如罗克韦尔参加WWDC 2023脱口秀时所说
苹果的许多研发团队为推出Vision Pro付出了努
芯片团队、软件工程团队、Mac团队、VPG团队和Siri团队
从2015到2023,这小十年的时间里,苹果团队围绕Vision Pro做了很多努力 2015年,苹果收购瑞士面部捕捉技术创企Faceshift
该公司的专利技术曾被运用于创建Animoji和Memoji 3D动画表情
在iPhone X上,基于3D结构光技术,用户可以创建Animoji动态表情和Memoji拟我表情
后面苹果收购德国AR创企Metaio,该公司是2003年由知名车企大众的一个项目衍生出的技术初创公司,专注于AR和计算机CV视觉解决方案
Metaio的相关技术曾被应用在苹果地图中
2016年苹果收购美国AI创企Emotient,该公司技术可利用AI对用户的面部表情进行分析,以解读其情绪
Emotient的技术可以增强Siri与苹果用户的交互性,通过传感器,探测用户动作、表情并预测用户需求
苹果收购美国AR创企Flyby Media,Flyby Media曾为谷歌的3D项目Project Tango提供技术支持
2017年,苹果基于iOS 11推出新的核心技术,即AR开发工具集合ARkit,在Vision Pro面世之前,ARKit几乎可以称得上苹果在AR领域的唯一的技术成果展示
苹果收购德国眼部追踪技术方案商SensoMotoric Instruments(SMI),SMI成立于1991年,是最早研究眼部追踪技术的公司之一。SMI的眼追技术曾被应用于Face ID中
苹果以3000万美元收购加拿大AR创企Vrvana,该公司曾开发过一款“扩展现实”头显Totem
此外,Vrvana与V社、特斯拉、奥迪等知名大厂都曾有过合作
2018年苹果收购美国AR创企Akonia Holographics,该公司拥有200多项与全息系统、材料相关的专利储备,早期专注于全息数据存储技术,后转攻AR眼镜显示屏制造 2019年苹果调任软件部门高管Kim Vorrath加入头显开发项目,Kim Vorrath曾参与初代iPhone的iOS系统开发
苹果收购英国3D绘图公司IKinema,该公司开发的动作捕捉技术,可将真人视频素材变形为动画角色;苹果以数千万美元收购以色列AR创企Camerai,并将其纳入计算机CV视觉团队
2020年苹果耗资过亿美元,收购专注于运动领域的VR流媒体创企NextVR,NextVR的体育赛事直播在全球范围内都具备知名度
苹果收购VR虚拟化身创企Spaces,该公司能够提供一种将虚拟化身带入Zoom会议(或其他视频会议产品)的方式
2021年苹果调任硬件工程高级副总裁Dan Riccio参与头显业务,在此之前,Dan Riccio一直负责监管iPhone、iPad、Mac、AirPods和HomePod等音频产品的硬件开发 2022年苹果收购西班牙光学仪器厂商Limbak,该公司曾为Lynx-R1、Simula One等头显制造镜头,且长期专注于研发Pancake镜头模组
苹果MR头显的相关配置流出,如大尺寸索尼Micro-OLED屏幕、M2芯片等 2023年苹果在Apple Park专门建造用于Vision Pro演示的大型展览区域
Vision Pro是苹果十年一剑的产品
只不过还有很多可以进步的空间
价格方面肯定也还需要性价比更高一点
不然很难普及,就没办法达到苹果预想的替代手机的目标
苹果自然也意识到了这一点,所以打算先不要升级设备,而是先把重量和价格搞下来,减掉一些不必要的功能
这个想法和方向肯定是正确的,只不过这个东西的应用空间一直没有打开
还需要有更多的应用场景,才能真正爆发
要给更多消费者一个买Vision Pro理由才行,而不仅仅是这方面的发烧友关注