作为游戏策划感受不到某个游戏类型的乐趣,是否也能把游戏做好?

知乎热榜5个月前发布 NIUC!
1,202 0 0

观复的回答

“感受不到某个游戏类型的乐趣”,这个描述太极端了,改成不喜欢某个品类可能更合适一些。

大数据分析+机器学习看上去很美好,但事实上大数据是要给数据贴标签,机器学习是要设置好与坏的标准的。

而问题恰恰就出现在“采集什么数据”,“标签怎么贴”,“标准怎么定”上。

如果有一套工具可以不用策划出手,直接全包了,那这个工具已经和许愿机差不多了。

但是,有这个许愿机还不够,因为它仅仅只能验证某个想法,方案的制定还是要策划自己来,

很不巧的是这个策划“完全感受不到某个游戏类型的乐趣”,他甚至连UI和美术怎么做好看都不知道。

于是这个策划只能胡乱做需求,美术胡乱做,做完用这个工具一验证发现不行,于是继续胡乱改需求,美术胡乱做。

研发也是类似。

于是就像猴子打字一样,不知道打了多少万年,终于打出了一本莎士比亚,然后通过工具检测发现可以上线。。。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...