如何看微软强制要求同时上架Xbox Series S和XSX?

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伊东美绪的回答

第一个:

家用机硬件游戏开发的标准本身就是不能退让的,尤其是XBOX Series S作为主要走量的机器的情况下,微软把这个机器放弃了约等于直接把XBOX硬件放弃了。

而且家用机发明几十年,以及和PC并轨的20年来,一直是作为标杆下限参考硬件来做的,一般不可能是最好的(甚至连之一都谈不上),但做不到的话开发能力和态度本身就应该质疑。

就算恰烂钱来说,2013年GTA5也是硬顶着性能不如好一点的集显(这个一点也不夸张)的家用机,720P-以及很多时候掉帧掉到吓人的情况也硬上,虽然马后炮来看只是为了收割上代机粉丝,但一个是GTA5的第一年版本算是能玩,第二个是这也是恰钱的典型态度。

第二个:

XSS的硬件在任何情况下都谈不上烂,GPU-显存带宽性能目前仍然是最好的PC集显的两倍左右。

而现在所谓PC集显的定位实际上是cover了以前XX30/40的定位,无论是从性能还是价格定位上其实都已经很不低了。

按照PC市场的传统情况,游戏的底线其实是30/40在任何情况下能正常跑,现在已经属于非常坑爹的情况了。

微软在任何情况下把下限卡在一个无论如何都算是非常合理的值上是没啥问题的。

而且XSS的GPU性能都不算差,1060跑阿兰醒醒2基本只有10帧,XSS反而是能玩的。

第三个:

目前PC上限算是史上最差+性价比最低的时候——不算任天堂那堆性能不太行的东西以外,+4年旗舰卡只有3x左右家用机,算是史无前例的烂,这个在PS2时代大概是30x,在PS3时代大概10-15x,PS4时代也能有6-8x。

最烂的PS4年代,你买个和PS4性能差不多的卡也就只需要1000-CNY。

现在么,你花2个PS5的钱都买不到2倍性能的4070ti s,你花3x的预算购买实际2x的性能,买不到质变已经很行为艺术了,不过起码还有点量变,总比对空烧人民币要稍微合理一点,姑且还能说服自己。

但是给配置唱好的,基本属于玩家之贼了,4090的画面和大多数人完全没关系,总不能老黄有了就是我有了,这都是机会,这对老黄来说是机会,对你来说则根本就不是什么机会。

吹画面吹到现在这份上,不但画面也没什么收益(哪怕上限来说,3倍性能也拿不到啥画面),付的钱也更多,实属把自己卖了还给老黄数钱的那种。

60从15年前的700块钱现在已经到2100,1060当年1500,还有2-3倍的PS4性能,4060不但涨价,而且性能干脆只能和PS5五五开了,等于相对性能跌了60-70%,价格还涨了50%,你们最好真知道自己在吹什么,就这还有人觉得价格能接受。

就那种汝剑利,吾剑未尝不利。

你们自己吹的所有东西,老黄最后都拿来割你们了,那不只能享受福报?

最后就是受不了滚蛋,电脑都买不起,大不了不玩,我走之后哪管洪水滔天,这又何必呢?

这几年知乎PC玩家都换了好几茬了,原来吹显卡,现在显卡都吹不动——毕竟好卡真买不起,所谓战胜家用机的配置,动辄上五位数,经济又没以前那么好,一下子掏五位数只为娱乐,大部分人都得破防。

然后没啥可吹的,开始贬低『电子垃圾』了。

问题这种所谓的『电子垃圾』恰好是能给绝大部分设备兜底以及维持硬件市场良性发展的东西。

对玩家来说,没有钱的也可以享受到游戏的乐趣。

有钱买卡的,又没阻止你拉爆游戏,而且很多时候这种拉爆比现在的帧率分辨率直观多了,真就年龄不够想象力都不足。

举个典型例子,PS3末期土豪哥最喜欢的玩法是3-6屏,画质拉满,不但屏幕视野开阔好几倍,显卡也带的动,这不比开个FPS数帧率,细节数毛,天天和孔乙己一样研究游戏有几个效果开关,直观多了?

15年前中端卡就开5K,现在反而往下缩了可还行,你现在找个4090拖得动一块屏幕而已,三块属于那种基本想都别想的了。

如何看微软强制要求同时上架Xbox Series S和XSX?
这玩意甚至只是个中端卡

现在的问题是4K都不见得能拉满,然后和2K的差距都得数毛才看得出,就这寒酸气魄。

时代变了人眼反而缩水了是吧。

对软件商来说除了适配麻烦一些算是坏处以外,也能拿到装机容量-游戏销量的好处,集显都能玩那真的是有人用集显玩,这个真的是机会,无论4090还是780M,游戏卖出去一份,就是一份分成收入,4090不会多一份钱,780M也不会少一份,所以并不是只有坏处。

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