《黑神话:悟空》里总是把宝箱藏在反直觉的犄角旮旯里,从游戏设计方面讲,这算是一个有价值的设计吗?

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就比如下面这个画面,是小雷音寺偏殿的位置,正常人都会顺着一路向前吧? 可是游戏在你的右手边完全没办法互动的一个大殿旁,放置了一个宝箱。 就是整个游戏非常错位,我想跟地图有更多互动,但是这些殿它不开门,我如果不互动就会错过这些犄角旮旯里的奖励,我不知道这是黑猴独有的还是从哪个游戏里传下来的,有这个必要吗?

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