为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

知乎热榜5个月前发布 NIUC!
718 0 0

尹天的回答

在《剑与远征:启程》(下文简称AFKJ)国内上线之前,我特地去体验了一下。

说实话,此前我对卡牌+放置这类游戏的印象并不好。在我此前的游戏生涯里,遇到的这类游戏要么玩法单一,要么就是重氪才能爽。普通玩家确实养肝,因为每天上线没一会就没活干了,除非成为重氪大佬的游戏内容,定点上来参加PVP被大佬暴打。

让我产生去体验AFKJ的想法,并非来源于我的游戏偏好,而是我看到了莉莉丝的出海成绩。在今年3月下旬推出后,AFKJ仅用极短的时间便登上了次月出海手游收入增长的第一位,在各国App Store的排名也非常高。讲道理,卡牌+放置为啥能有这种热度?

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

在玩了大约两天后,我大体明白了AFKJ的特殊之处,这游戏的内容已经远远超出传统“卡牌+放置”类的范围了。

别的不说,他们整了个大世界探索出来。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

非常标准的俯视2.5D的大地图,玩家既可以一键跟随目标自动寻路,也可以用拖拽的方式自由选择方向。除了城镇和NPC以外,还有可供破解的机关、可供探索寻觅的宝箱、没有刻意提醒的支线任务。

例如上图,我刚刚解决掉了一个简单的机关。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

这几天AFKJ的游玩体验里,我花了不少时间去逛大世界。其实就算把这部分内容剥掉,AFKJ也依旧是合格且优秀的卡牌+放置游戏,它的数值设定和挂机养成做的都不错。而在加上丰富的大世界探索体验后,个人感觉卡牌放置等玩法都已经是次要的了,在我个人看来,玩家前期可以将大部分时间放在探索上。

因为大世界的存在,AFKJ的剧情也更显真实。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

比如上图,我将剧情推进到调查失火案件,村庄因为火灾显得凋敝不少,伴随着空灵的配乐,雪花缓缓落下,村民们在街上一筹莫展地交流。一瞬间,那种受灾后的感觉就出来了。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

同样,无论主要角色还是次要角色,游戏的文案组都配备了相当到位的对话。例如这一位在雪天看守村子的卫兵,“银装素裹”这个吐槽相当到位。

大多数卡牌放置游戏玩的都是数值养成,升卡牌、升装备、过关然后再升级。但在AFKJ这,在完整的世界探索+生动的剧情加持下,甚至让我感觉在玩单机RPG。

通过提供极为丰富的游戏内容,莉莉丝成功让AFKJ产生了差异化,它确实还是卡牌放置,但已经和传统的同类游戏走在不同的赛道上。除了养成系的玩家,它还会吸引热爱探索、热爱剧情这些传统卡牌放置所无法吸引的用户。这种试图打破类别天花板的做法背后是巨大的成本和试错风险,敢于将这样的游戏端出来,不得不说AFKJ的成功是有道理的。

另外,AFKJ在玩法上也有创新,他们整了个肉鸽出来。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

在这这个名为“荣誉对决”的玩法里,开局阶段玩家可以自选一套阵容。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

然后在游戏内战胜随机匹配的对手,拿到货币,在关卡中间的商店里进行提升,重复此过程。在这个过程中,随机匹配到的玩家无论氪度多少,都只能一样从0开始,看运气组阵容。这就大大提升了0氪党的长线游玩体验,每天上线除了收挂机收益之外,终于能有事儿做了。

另外,近期AFKJ还推出了赛季制,虽然因为所在区开服时间太短,还没能体验到,但在看了官方的相关公告以后,这套玩法确实让我惊讶。

简单来说,除了之前的挂机、大世界、PVP等养成系统以外,AFKJ会定期更新赛季,每个赛季都有新的内容、新的活动,以及新的免费的养成内容,比如装备、等级、旧日残响等等。赛季这个设定从根本上避开了卡牌挂机手游后期长草的难题,因为不存在后期,玩家会有源源不断的新体验,每个赛季都是全新的游戏。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

官方在QA中特意提到,赛季内容并不强求当赛季体验完毕,第二赛季入坑的萌新依旧可以体验到第一赛季的部分内容。甚至如果10年后再回归,依旧可以体验到所有过往的内容,上面的截图就是官方关于“能不能10年后再来玩”的QA。

这种希望给到玩家长线体验,同时又不逼肝的态度,在卡牌放置里实在很少见。看起来,莉莉丝有足够的底气,他们不想用数值捆住玩家,不想用不断推出的新卡、强卡来逼氪,而是用长线更新的内容去吸引玩家。这套设定不仅能大幅减少玩家的数值焦虑,更能引领整个赛道的新风向。

所以打了三天的AFKJ下来,我终于能明白为什么莉莉丝又能在海外做成爆款。

从最初《小冰冰传奇》的黑马之姿,再到《剑与远征》的全球火爆,莉莉丝游戏给我最深刻的印象是,他们很少会“迎合需求”,更多是“引领需求”,他们此前出海成功的游戏一大显著的特征是,并没有刻意迎合东方or西方玩家的想法,而是先做好玩法和内容,再将东西方文化有机地结合在一起,丝滑地实现文化出海。

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

在《剑与远征》、《万国觉醒》乃至现在AFKJ的游玩体验中,我能感受到,莉莉丝没有强行地把中国元素搬到海外市场。在AFKJ的英雄身上,能看到不同文化的影子被莉莉丝魔法绘本画风巧妙地融合在一起,精灵王子、部落战士、北欧女武神,这些在AFKJ中都能抽到。这种多元的游戏审美,也是AFKJ和莉莉丝成功的重要原因。

从最开始的“为全世界玩家创造前所未有的游戏体验”,到后来“做最好玩的游戏”,再到如今“为全世界玩家提供超越预期的游戏体验”,公司使命的变迁,反映着莉莉丝野望和心态的更迭。与其做到玩家心目中的90分、100分、120分,不如超出玩家的心理预期,提供“这我怎么打分”的体验。这一点集中体现在AFKJ中,它完全超越了我对卡牌游戏的预期,包括大世界内容、超长线体验的卡牌游戏,这要怎么用传统的卡牌放置去衡量它呢?

为何莉莉丝游戏在国外火热在国内却反响平平,新作《剑与远征:启程》能否占国内游戏一席之地?

多款游戏的爆火,也印证了莉莉丝游戏在卡牌赛道的深厚积累,这背后,是莉莉丝游戏对人才的重视。21年初,莉莉丝的“阿拉丁计划”在圈内流传开来,据澎湃新闻,最终人均奖励超过了211万,当时这消息在圈内还是挺震撼的。现在看来,源源不断产出爆款的背后,是莉莉丝的大手笔人才激励,也因为公司如此重视人才,才会有AFKJ等更多好游戏的出现。

而且近期我有关注一些游戏媒体动态,莉莉丝前段时间启动的新战略“超越预期”看起来令人摸不着头脑,实际上完全体现在AFKJ中。超越卡牌游戏的预期,提供大世界内容;超越放置游戏的预期,提供超长线体验。这些完全有别于过往的卡牌放置设定,让AFKJ实实在在地成为了一款“超越预期”的游戏。

前几年圈内有个瓜,就是莉莉丝年会给AFK团队分了1.9亿的分红,不知道今年AFKJ大火之后,莉莉丝年会有没有新的分红瓜传出来。只能说,敢于这么大手笔投入,怪不得游戏做得好。

最后,回答一下题目的疑问,AFKJ能否在国内占据一席之地呢?

在我看来,伴随着新颖且有差异化的内容,AFKJ在国内手游市场内同赛道暂时没有竞争对手,能吸引到大量属于它的受众。能有多爆不好说,但肯定会活的还不错,而且我愿意相信,AFKJ会是一款长青游戏,它会在很长一段时间里保持自己的生命力,这才是最难能可贵的。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...